ආර්ගරොම්ඩන් සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද - ආරම්භකයින් සඳහා නීති

ක්රීඩකයන්ගේ විවිධ වර්ගයේ ක්රීඩාවලින් ආරම්භක ක්රීඩකයන්ගේ ක්රීඩාවේ නීති රීති වලට බාධාකිරීමේ දුෂ්කරතාවන්ට හේතු වේ. නූගත් ක්රීඩකයන් මුලින්ම ක්රීඩාවෙහි පොදු නීති රීති හඳුනාගත යුතු අතර, අනාගතයේ දී ආරම්භකයින්ට උදව් කිරීමට මෙම අධ්යයනය පහසුවෙන් හෝ නිවැරදිව ඉටු කිරීමට මෙම ආකෘතිය හෝ ඒ ආකාරයේ Backgammon ආකාරය තේරුම් ගත යුතුය. ඔස්ටේ්රලියාවේ පවතින සියලු වර්ගවල ප්රධාන පංති දෙකකට බෙදිය හැකිය. කෙටි ආපසු ආකෘති සහ දිගු ඒවා වේ. ඔවුන්ගේ ප්රධාන වෙනස වන්නේ චෙක්සර්වල මූලික සැලැස්මට සහ ප්රතිවාදී කෑලි කපා දැමීමේ හැකියාව ඇතිවය.

ක්රීඩාවේ ඕනෑම වෙනස්කම් කිසිවෙකුගේ දිනුම් ඇදීමක් නැත. චෙක්පත් දිනා ගත් පළමුවැන්නා දැල්වෙයි.

ඕනෑම ආකාරයේ ආර්ගයාගයකින් ජයග්රහණයන් තුන් ආකාරයකින් ඇතුළත් වේ. එහි වටිනාකම, අවසන් වාසියෙහි වැදගත්කම මත රඳා පවතී. ඔවුන්ගේ සාරය පහත දැක්වේ.

  1. අඟහරු. ක්රීඩාව අවසන් වන විට චෙක්පත් ස්ථානගත කිරීම, පරාජයට පත්වූ සියළුම කඩකාමරයන් ගෙදරට ගෙන ඒමට කාලය නොමැති අතර, ජයග්රාහකයාට එම පෝස්ටර් ඉවත් කිරීමට හැකි විය.
  2. අඟහරු. ක්රීඩාවේ අවසානය, පරාජිතයා සිය සූදානම සිය නිවසේදී ලබා ගැනීමට සමත් වූ නමුත්, ඔහු ඔවුන් පිටතට නොගියේය. ඒ අතරතුර සතුරා පුවරුවෙන් එළියට ඇද ගත්තේය.
  3. කෝක් ආරම්භක ක්රීඩකයන් සඳහා දිගු පසුගාමී ක්රීඩකයන්ගේ ක්රීඩා විධිවිධානයන්ට අනුව, මෙම තත්ත්වය ක්රීඩාවේ අවසානය සලකුනු කරයි. ඒ අනුව පරාජයට පත් ක්රීඩකයා නිවසේ සිට චෙක්පත් රැගෙන යාමට නොහැකි වූ අතර, ඔහුගේ විරුද්ධවාදියා මෙන් නොව, ක්රීඩා පිට්ටනියෙන් ඉවත් කර ගැනීමට සමත් විය. කෙටි නාට්ය කෝක්රේ දී අවසන් වූ විට, පරාජයට පත් වූ අයගේ කවුන්ටරයෙන් කිසිවෙකු ඉවත් නොකළ විට, ජයග්රාහකයා මෙම කාලසීමාවේදී පාලක මණ්ඩලයේ සියළු චෙක්පත් ඉවත් කර ගැනීමට සමත් විය.

ආර්ග අත්වැසුම් ක්රීඩා කිරීමේ නීති රීති තුළ, ක්රීඩකයන්ගේ වර්ගය කුමක් වුවත්, එක් එක් ක්රීඩාව වර්ගය කුමක් වුවත්, ක්රීඩකයන්ට ක්රීඩකයන්ට හුරු කර ගත හැකි වනු ඇත: සරල - 1 ලක්ෂය, මාර්ස් සඳහා - ජයග්රාහකයා ලකුණු 2 ක්, ගෙදර ස්වාමීන් සඳහා - 3 සහ කෝක් තත්වයට - 4.

ආරම්භකයින් සඳහා දිගු පසුගාමම් ක්රීඩා කිරීමේ මූලික නීති

දිගු පසුගාමින්හිදී විශේෂිත පුවරුවක් භාවිතා කරමින් ක්රීඩකයන් 2 ක් තරඟ කරයි. එහි සෛල ස්වරූපයෙන් 24 ක කාණ්ඩ හතරක් පිහිටුවා ඇත. ක්රීඩාවේ ආරම්භයේ දී, ක්රීඩකයන් දෙකම ක්රීඩක මණ්ඩලයේ කෙළවරේ එක් පාලකයෙක් (15 කෑලි) සිය ඩෙස්ක්ටයාර්ස් තනනු ඇත. ආර්ගරම්හි එවැනි රේඛාවක් "හිසක්" ලෙස හැඳින්වේ.

දිගු පසුගාමි ක්රීඩාවෙහි නීති රීති වලට අනුකූලව චෙක්පත් තැබීම පින්තූරයේ ආරම්භකයාට ඉදිරිපත් කරනු ලැබේ.

ක්රීඩකයන්ගේ කර්තව්යය වන්නේ ඔවුන්ගේම පරීක්ෂකයෝ නිවස තුළට ගෙන ඔවුන්ගේ විරුද්ධවාදීන්ට වඩා ඉක්මනින් ක්රීඩා පිටිය ඉවත් කිරීමයි.

පළමු පියවර වන්නේ උදය කාලයේ දී ලකුණු පහළ වී ඇති ක්රීඩකයා විසින් (බඩ නමින් හැඳින්වෙන සෙල්ලම් කියුබ් කියනු ලැබේ) තවත් ක්රීඩකයෙකු විසින් සිදු කරනු ලබයි. ටැක්ගෝමන් ක්රීඩා කිරීමේ නීති වලට අනුව, එක් වාරයක් තුළ හිසෙන් එක් චිපයක් ඉවත් කළ හැකිය. එකම ව්යතිරේකය වන්නේ ක්රීඩාවේ පළමු පියවර මත ද්විත්වය.

සෙල්ලම් කිරීම, විරුද්ධවාදීන් ආරෝපණය ඉක්මවා යාමේ ප්රතිඵලය අනුව චෙක්සර් ප්රතිවිරෝධී වේ. සතුරාගේ සෛල පිරික්සුවේ, මෙම අයිතමය ඔහුගේ දේ මත තැබීමට ඉඩ නොදේ. එක් සෛලයක චෙක්පත් සංඛ්යාව සීමා නො වේ. ක්රීඩකයාට ඇවිදින්න තැනක් නොමැති අවස්ථාවක, ඔහු තමාගේම අත්හැර දැමිය යුතුය.

ක්රීඩකයා ගේ නිවස තුළ සියලු ඩෙක්සර්ස් දැමූ පසු, ඔවුන් පුවරුවේ සිට වෙඩි තැබීම ආරම්භ කිරීමට අයිතිය ඇත.

ආරම්භක ක්රීඩකයන් සඳහා කෙටි නාට්යයක් ක්රීඩා කිරීමේ මූලික නීති

ක්රීඩක පුවරුවෙහි සමාන සෛල සහිත ලකුණු 4 ක් ස්ථානගත කර ඇත. සෙල්ලම් ක්ෂේත්රයේ සෛල 24 ක් ඇත. ක්රීඩකයන්ගේ කර්තව්යය ඔවුන්ගේ ක්රීඩා පිට්ටනිය මත තබා ගෙන, ඔවුන් ගෙදරට ගෙන ගොස් ඔවුන් පිටතට ගෙන ඒමට කටයුතු කරයි. ඒ වගේම විරුද්ධවාදියාට වඩා වේගයෙන් මෙය සිදු කිරීම අවශ්ය වේ.

කෙටි ආර්ගරයක් තුළ ක්රීඩාවෙහි නීති වලට අනුව චෙක්පත් බෙදාහැරීමේ ආදර්ශය පින්තූරයේ ආරම්භකයාට ඉදිරිපත් කරනු ලැබේ.

මෙම ආකෘතියේ, චෙක්පත් වල චෙක්පත් එකිනෙකාගේ දිශාවට චලනය වන අතර, ඔවුන් ඔබට නිදහසේ ලකුණු කළ හැකි අතර, තනි තනිව සිටින ප්රතිවාදියාගේ කොටස් පවා වෙඩි තබන්න.

කෙසේ වෙතත්, සෛලය තුළ චෙක්පත් 1 කට වඩා වැඩි සංඛ්යාවක් එහි ඔබේ කෝඩරය ස්ථානගත කිරීමට ඉඩ නොදෙනු ඇත, එවැනි සෛල නියුක්ත වේ. ඔබ 1 හෝ 2 චෙක්පත් ගෙන යා හැකිය, සහ ජැක්පොට් (හෝ වෙනත් වචන වලින්, "රැගෙන" යන්න - ක්රීඩාවේ ඇටකටු දෙකම මත සමාන සංඛ්යාවකි) පවා 4.

තවත් ක්රීඩකයෙකුගේ චෙක්සර් සෛලය තුළ පමණක් තනිව සිටින විට, එහි ස්ථානයෙහි ඔබට ඔබගේම විය හැකිය. මේ අනුව, තවත් ක්රීඩකයෙකුගේ චෙක්ස්රයය පහතට හෙළන අතර ක්රීඩාවේ පුවරුව මැද "බාර්එකයේ" යවනු ලැබේ. ඔබට චලනය සඳහා අසීමිත සංඛ්යාවක අංක ගණනක් වෙඩි තැබිය හැකිය.

ක්රීඩකයාගේ පන්දුවට පහර දීමේ චලනය ඉදිරියට ගෙන යාම, ක්රීඩකයාගේ පුවරුව මත ඇති සියළුම තැටි ලාම්පු ආපසු පැමිණීමෙන් පසුව, ප්රතිවාදියාගේ ගෙදර ඉදි කිරීමේ චෝදනාවට අනුකූලව එය ඉදි කර ඇත. ප්රතිවාදී චොපර් ඔහුගේ ගෙදර සෛලයෙන් පිටතට ගිය විට, එය ක්රීඩා ක්ෂේත්රයෙන් ඉවත් නොකෙරේ. අන්තිම පරීක්ෂකවරයා ගෙදරට පැමිණෙන්නේ විශාල සංඛ්යාවකිනි.

ක්රීඩකයාගේ සියලු චෙක්පත් ඇතුල් කිරීමෙන් පසු ස්ථාපිත වූ නීතිවලට අනුව පුවරුවේ සිට වෙඩි තැබීමට ඔහුට අයිතියක් තිබේ.

චෙස් සහ චෙක් ක්රීඩා කිරීමේ නීති රීති ඉගෙන ගන්න .