Beginners සඳහා ඉසෝනිට්

හුදෙකලා කිරීමට, නූල් චිතකයක් හෝ නූතන සිතුවමක් කලා ශිල්පයක් ලෙස මුලින්ම එංගලන්තයේ දක්නට විය. ඉංග්රීසි රෙදි වියන්නන් විසින් පුවරු තුලට කපන ලද නියපොතු මත නූල් දැමීමට ක්රමයක් සකස් විය. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, නිවෙස් අලංකරණය කිරීම සඳහා සළකුණක් භාවිතා කරන ලදී.

ටයිටේඩ් ග්රැෆික්ස් යනු කාඩ්බෝඩ් හෝ වෙනත් ඝන ද්රව්ය මත විශේෂයෙන් සාදා ඇති ග්රැෆික් රූපයකි. ටයිටේඩ් ග්රැෆික්ස් කාඩ්බෝඩ් මත ද ඇතැම් අවස්ථාවලදී හඳුන්වනු ලැබේ. පදනමක් ලෙස, තවමත් ඔබට වෙල්වට් (වෙල්වට් කඩදාසි) හෝ ඝන කඩදාසි භාවිතා කළ හැකිය. නූල් සාමාන්ය මැහුම්, ලොම්, කොකු හෝ වෙනත් විය හැකිය. එය වර්ණ සිල්ක් නූල් හෝ mulina භාවිතා කිරීමට හොඳම වේ.

මුලින්ම බැලූ බැල්මට එය ඉතා සංකීර්ණ තාක්ෂණික ක්රමයක් විය හැකිය, නමුත් එය සම්පූර්ණයෙන්ම සත්ය නොවේ. වැඩ කිරීම ආරම්භ කිරීම සඳහා, මූලද්රව්ය දෙකක් පමණක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා ප්රමාණවත් වේ - කෙළවරේ සහ රවුම් පිරවීම.

ආරම්භ කිරීමට නම්, මෙය ඔබට අවශ්යය:

එම්බ්රොයිඩරි සමාවයකරණය

නූඩ් ප්රස්ථාරය ක්රම දෙකක් භාවිතා කරයි - රවුම පිරවීම සහ කෙළවරය පිරවීම. තාක්ෂණයේ කෝණය පිරවීම සඳහා කවුළුව කාඩ්පොට් පාදයේ පිටුපස ඇඳිය ​​යුතුය. ඉන්පසු සෑම පැත්තක්ම පාලකයෙකු සමඟ සමාන කොටස් වෙන් කළ යුතුය. ආරම්භක ඉදිකටු අවශ්ය වන තිත් ගණනක් විය යුතුය. එසේ නොමැති නම් එම්බ්රොයිඩර් තුළ ඔබට අහිමි විය හැකිය. පහසුව සඳහා, නූල් හඳුන්වාදීමේ පිළිවෙල දැක්වෙන යෝජනා ක්රමයක් භාවිතා කිරීම වැදගත්ය. මෙන්න මෙය නිදන්ගත තාක්ෂණික ක්රමයේ මල් ඉසිලීමේ ක්රමයකි.

රවුම් පුරවා ගැනීම

ශිල්පීය රවුම පිරවීම මේ ආකාරයෙන් සිදු කරයි:

1. පාලකයෙකු සහ චක්රලේඛයක් භාවිතා කරමින්, රවුම සෑම විටම සමාන සංඛ්යාවක් බවට පත් කර ඇත. අන්තර්ජාලයේ දී, මෙම ශිල්පයේ එම්ෙබොයිඩර් සඳහා සූදානම් කළ සැලසුම් විශාල සංඛ්යාවක් සොයා ගත හැකි වුවද, නිර්මාණය කරන ලද රටාවන් සමහර විට වඩා රසවත් වනු ඇත.

2. රටාව අහිමි නොවී සිටීම සඳහා රවුමෙහි ලකුණු ලකුණු කරන්න, ඒවා අංක කිරීම සඳහා වඩා හොඳ වේ.

3. ස්වල්පයක් ආධාරයෙන් සළකුණු කරන ලද ස්ථානවලදී අප කුහර සෑදෙමු. මෙය අප විසින් ඉතිරි කරන ලද වේලාවකි.

4. රවුමක දී පෝරමයක් ඇන්ඩ්රොයිඩ් හරහා සිදු කරනු ලැබේ. එක් එක් ඇඹරුම් යන්තයේ දී ඉඳිකටුම් දෙවරක් ඇතුල් - ඉදිරිපස පැත්තේ සිට සහ ඉන් ඇතුළත සිට. රූප සටහනෙහි, අන්තරායි සංඛ්යාවක් වැරදි පැත්තේ සිට නූල් ඇතිවීමක් දක්වයි, පවා - ඉදිරිපස පැත්තෙන් පොටකයක් ඇතුල් වීමකි.

පිරවුම් කෝණය

දැන් අපි හුදකලා කිරීමේ තාක්ෂණයේ කක්ෂය පුරවන්නෙමු.

1. මුලින්ම අපි අවශ්ය ප්රමාණයෙන් කෝණය කරමු.

2. එක් එක් පැත්ත එක සමාන කොටස් වලට බෙදී ඇත. කෙළවරේ සෑම පැත්තකටම කොටස් සමාන විය යුතුය.

3. තව දුරටත් අපි මේ සඳහා සලකුණු කරන ලද ස්ථානවල සිදුරු සිදුරු කරමු. 27 වන ස්ථානයේ ඇති කෙළවරේ ඇති සන්ධිස්තලයෙහි සන්ධිස්ථානයක් ඇති බව අපි අවධානය යොමු කරමු.

4. දැන් මෙයින් සිදුවේ: 26 සිට ලක්ෂ 25 දක්වා, 25 සිට ලක්ෂ 2 දක්වා, 2 සිට 3 දක්වා වන ලක්ෂ්යය, 3 සිට ලක්ෂ 24 දක්වා සහ එතැන් සිට.

සරලම යෝජනා ක්රම වලින් ආරම්භ කිරීම හා දුෂ්කරතාවන්ට බිය නොවන්න. අවම අත්දැකීමක් පවා ලබා ගැනීම හා අත්පත් කර ගැනීම, ඔබට වඩාත් සංකීර්ණ රටාවන් වෙත යා හැකිය. මෙම ක්රමයේ සූක්ෂ්ම ක්රම අත්හදා බැලීමෙන්, යෝජනා ක්රමයට අනුව ඕනෑම රූපයක් සේදීමට අපහසු නැත.