කාමරයේ ගිම්හාන කඳවුර සඳහා ක්රීඩා

ගිම්හාන කඳවුර යනු දරුවාගේ දියුණුවට හොඳ අවස්ථාවක්. නමුත් බොහෝ විට උණුසුම් සමයේ පවා කාලගුණය වැසි ස්වරූපයෙන් හෝ විස්තාරක උෂ්ණත්ව තීරයේ තියුණු පහත වැටීමක් අපට පුද කරයි. එවිට නායකයන්ට පෙර දුෂ්කර කටයුත්තක් ඇත: කාමරයේ ගිම්හාන කඳවුර සඳහා ක්රීඩා සංවිධානය කිරීම සඳහා ඔවුන් දෙදෙනා වෙහෙසට පත් නොවී, සූරාකනු ලබන ශක්තිය ඉවතට හරවා ගත හැකිය.

ගිම්හාන කඳවුරේ තරුණ අමුත්තන්ට ඔබ සතුටු වන්නේ කුමක් ද?

එවන් විනෝදාස්වාදයන් ඉතා විවිධාකාර හා කාර්යබහුලත්වය, වේගය, ආදිය වර්ධනය කරගත හැකිය. එය බුද්ධිමය තරඟයක් වැනි යමක් වේ. කඳවුරේ ළමයින් සඳහා පහත දැක්වෙන ක්රීඩා සටහන් තබන්න:

  1. "යුවළක් සොයාගන්න." නායකයා යෝජනා කරන්නේ වයිට් පාදයේ සපත්තු ඉවත් කර ඔවුන්ගේ ඇස් ගලවාගෙන කාමරයේ මැද විශාල ගුලක තුළ ඔවුන්ගේ සපත්තු, පාවහන් ආදියයි. එවිට දරුවන්ට ඔවුන්ගේ යුවල සොයා ගැනීමට උත්සාහ දරයි. හැමදේම වේගවත් කරපු කෙනා දිනා ගත්තා.
  2. "පැකට්ටුවක් එකතු කරන්න." ක්රීඩාවට ක්රීඩකයන් 2 ක් හෝ 4 ක් පමණ සහභාගී විය හැකිය. එක් එක් අයෙකුට කිසියම් ඇඳුමක් ලබා දී ඇති අතර, ඉතිරි කාඩ්පත් නරඹන්නන් විසින් විසුරුවා හරිනු ඇත (ක්රීඩකයන් විසින් කාමරයෙන් පිටත පසුව). හ්භාගීවනනනට ආපසු පැමිණීඡමන් අනතුරුව, හ්භාගීවන නනඡහොත්, හැකි ඉක්මනින් හැකි ඉක්මනින් ඔවුන්ගේ ඇඳුමේ සියළුම කාඞ්පත් සොයා ගැනීමට ඔවුන්ගේ කාර්යය වනු ඇත.
  3. මාෆියාව. කාමරයේ යෞවනයන් සඳහා කඳවුර තුළ මෙම ක්රීඩා පිළිබඳ කදිම නිදසුනක් ඕනෑම වයස්වල පාසල් දරුවන්ට ආයාචනය කරනු ඇත. ළමුන් රවුමක වාඩි වී සිටින නමුත් එකිනෙකාට සමීප නැත. ඉදිරිපත් කරන්නා තෝරාගන්නා අතර, ක්රීඩකයන්ට කොටස් ලබා ගැනීමට ඉදිරිපත් වේ. ඔහු පවසන පරිදි, සහභාගිවන්නන් මාෆියාව, ගෞරවාන්විත පුරවැසියන් සහ කොමිසාර් බවට බෙදී ඇත. දිනුම් ඇදීමේ ප්රතිඵල රහස්ය. සෙල්ලම් කිරීමේ ක්රියාවලියේදී, පළමුවෙන්ම "දවස" පැමිණෙන විට, සෑම දෙනාටම තම ඇස්වලින්ම ඉඳගෙන මාෆියෝස් සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. යමෙකු ඒ ඒකමතිකව සැක කරනු ඇත්නම්, ඔහු ක්රීඩාව වෙතින් නෙරපා හැරීමට නියම කර තිබේ. අදහස් බෙදී ගියහොත්, "රාත්රිය" පැමිණේ. දරුවන් සිය ඇස් වසාගෙන සිටින අතර, වාදකයාගේ සංඥාව මත, "මාෆියාව" අවදි කරයි, අද ඔවුන් "මරා" කරන්නේ කවුරුන් දැයි අඟවයි. නායකයා හැම දෙයක් ගැනම අදහස් දක්වනවා, නමුත් චරිතත් දෙන්න එපා. එවිට "රාත්රිය" "දවස" බවට පරිවර්තනය වන අතර කොමිසාර්වරයා පෙනී සිටී. ඔහු මාෆියාවේ සියලුම සාමාජිකයන්ද සොයාගත යුතුය. ක්රීඩාව අවසන් වන්නේ සියලුම මෆිෂියෝ හෝ සිවිල් ජනයා ක්රීඩාවෙන් ඉවත්ව යාමයි.
  4. "නිහඬව, හයියෙන්." මෙය කුඩා ළමුන් සඳහා කඳවුරක ගෘහස්ථ ක්රීඩා කිරීම සඳහා විශිෂ්ට ක්රමයකි. ළමයින් රවුමක් සෑදීමට වාඩි වී සිටින අතර නායකයා එයින් පිට වී ගොස් ඇත. සමහර සහභාගීවන්නන් කුඩා වස්තුවක් සැඟවෙයි. පහසුකම් සපයන්නාගේ කාර්යය වන්නේ ඔහුව සොයා ගැනීමටය. ඔහු රවුමකට ඇතුල් වන විට, සෑම කෙනෙකුම ගායනා කිරීමට පටන් ගනී. - නායකයා ඉවත් වී ඇත්නම්, "වස්තුව" සඳහා සොයන තරුණ රවුම් පරීක්ෂකයාට වඩා සමීප ය. නායකයාගේ විෂය සොයා ගැනීමෙන් පසුව වෙනස් වේ.
  5. "මසුන් ඇල්ලීම". ගැඹුරු තහඩු පුටුවේ තබා ඇත. දරුවන්ගෙන් 2-3 ක් පමණ දුරින් කුඩා දරුවෙකුගෙන් එය පිටතට පැනීමට නොහැකි වන පරිදි බෝතලයකින් කුඩා බොත්තක් හෝ කිරළක් ඉවතට ගන්න. හ්භාගීවනනනට කණ්ඩායම් හ්භාගීවනනන කණඩායම් වලට බෙදිය හැකිය: ඔහුගේ ප්ලේන් තුළ බොත්තම් බොත්තම් ඇති තැනැත්තා සඳහා ජයග්රහණය පවතිනු ඇත.
  6. "මොර්ලෝලෝකි." ඇය කාමරයේ ගිම්හාන කඳවුරේ ඉතාමත් විනෝදජනක ක්රීඩා එකකි. සහභාගිවන්නන්ගෙන් අඩක් පමණ පුටු හිඳිනු ඇත, ඉතිරි සියල්ලම පිටුපස සිට ඇත. එක් ආසනයක් හිස් විය යුතු අතර, පිටුපස සිටින ක්රීඩකයා ඔහුගේ වාඩි වී සිටින ඕනෑම වාඩි වී සිටියදී (ඔහු සියල්ල දෙස බලයි). දරුවා පිම්බීමට දරුවා දුටු විට, ඔහු ඉක්මනින් හිස් පුටුවක් සෙවීමට අවශ්ය විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ පුටුව පිටුපස සිටින ක්රීඩකයා මෙය වළක්වනු ඇත: ඔහු තෝරාගත් සහභාගිකයාගේ උරහිස මත අත තැබිය යුතුය. එය සාර්ථක නම්, දරුවන් වෙනස් ස්ථාන.
  7. "මස්, පක්ෂීන්, මෘගයන්." කාමරයේ පාසැල් කඳවුර සඳහා එවැනි ක්රීඩා මතකය හා වචන මාලාව වර්ධනය වේ. ළමයින් මාර්ගෝපදේශයක් සහිත කේන්ද්රයක් පිහිටයි. ඔහු සිය ඇස් වසා දමමින් ඔහුගේ අක්ෂය වටා සෙමින් වටා භ්රමණය වන අතර, ඔහුගේ ඇස් වසාගෙන ඔහුගේ දකුණු අත දිගු කරයි. දරුවා "රබ්, කුරුල්ලන්, මෘගයන්" ප්රකාශ කරයි. එවිට රියදුරා හදිසියේම නතර වී ක්රීඩකයන්ගෙන් එකකට යොමු කරයි. තෝරාගත් සහභාගිකයා මත්ස්යයා, සත්වයා යන නම මතක තබා ගත යුතුය. ඔහු ලකුණු ලකුණු නොකළේ නම් ඔහු ඉවත් කරනු ලැබේ. නම් නැවත නැවත නොකළ යුතුය.