ළමුන් සඳහා හැලෝවීන් තරඟ

හැලොවීන් උත්සවය සැමරීම, එය නිසැකවම සංවිධානාත්මකව හා ප්රවේශමෙන් සිතා බැලීම සිදු කළහොත්, එය ඉතා විනෝදජනක, රසවත් හා ප්රබෝධමත් විය හැකිය. එබැවින්, විවිධ තරගවලදී ළමුන් හා වැඩිහිටියන් යන දෙපාර්ශවයටම සියළුම සාන්තුවරයින්ගේ දිනය සඳහා රැස්වීමට නියමිත විය.

මෙවැනි තරග සඳහා විශේෂයෙන් අවශ්ය වන්නේ උත්සව සමයේදී විවිධ වයස්වල පිරිමි හා ගැහැනු ළමයින් විශාල සංඛ්යාවක් එකතු වන විටය. මෙම ලිපියෙන් අපි දරුවන් සඳහා හැලොවීන් සඳහා ඇති වැදගත් සිත්ගන්නා ක්රීඩා හා තරග කීපයක් ඔබට දීර්ඝ කාලයක් තිස්සේ දරුවන් කණ්ඩායමක් ගෙන යන අතර, ධනාත්මක චිත්තවේගයන් ගොඩක් ලබා දෙනවා.

ළමා හැලොවීන් තරඟය

රීතියක් ලෙස, වැඩිහිටියන් හා යෞවනියන් සියළුම සාහිත්ය දිනය සැමරීම සඳහා ක්රියාශීලීව සහභාගී වෙති. අවසාන වශයෙන් එකිනෙකා සමඟ තරඟ කිරීමට විශේෂ උනන්දුවක් දක්වනු ඇති අතර, සුවිශේෂී තරඟ සංවිධානය කරනු ඇත. වයස අවුරුදු 10-12 ට අඩු ළමුන් සඳහා හෙලොවීන් තරඟ:

  1. "පැටියෝ මුහුණ". මෙම තරගයේ එක් එක් සහභාගිකරුවාගේ කර්තව්ය අතිශයින්ම සරල ය: ඔහුට හැකි වන්නේ එකම දරුණුතම හා දරුණු මුසාවකි. සියලුම ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ ප්රයත්නයේ ප්රතිඵල විදහා දැක්වුවහොත් ඉදිරිපත් කරන්නා ජයග්රාහකයා තෝරා නොගෙන ඔහුට ත්යාගය පිරිනැමිය යුතුය - කුඩා කැඩපතකි.
  2. දිගු විනාඩි. තීරය මත, එක් එක් සහභාගිකයා දිගු රැහැනකින් බැඳී ඇති අතර එහි අවසානය දණින් මට්ටමේ එල්ලී ඇත. මෙම පොටුවේ අවසානයේ පැන්සල් අමුණා ඇත. එක් එක් ක්රීඩකයාගේ කර්තව්යය වන්නේ ඔහුගේ "වලිගය" අතට බෝතලය තුලට අත නොතැබීමයි. ජයග්රාහකයා සියල්ලටම පෙර කාර්යය සාර්ථකව ඉටු කිරීමට සමත් විය.
  3. "පුරෝගාමී නියමු". මෙම ක්රීඩාව සඳහා, පුරෝගාමී ක්රිඩාව කඩදාසි වලින් සාදන ලද අතර ඒවාට සහභාගී වන සංඛ්යාව අනුව. ක්රීඩකයන්ගෙන් එක් කෙනෙක් - "කොල්ලකරුවෙකු" - ඇඳුම ඇඳගෙන හෝ කාමරයෙන් ඉවතට යන්න. අමු බිත්තර ආවරණයට ඇතුළු වී කවරය යටින් සැඟවෙයි. ඊට පසු, "සොයිටින්ගේ" ඇස් ඉවත් කර, හිස මත හවුලේ එක් අයෙකු බැන්දවීමට ආරාධනා කරනු ලැබේ. සීමාව යට කිසිවක් නොමැති නම්, මෙම ක්රීඩකයා "සෙට්ටිකරු" තැනට ගෙන, ක්රීඩාව දිගටම පවතියි.
  4. මමී. සියලුම සහභාගිවන්නන් යුගල වශයෙන් බෙදී ඇත. ඉන් එක් එක් වැසිකිළි කඩදාසි රෝලයක් ලැබෙයි. එක් ක්රීඩකයෙකු එක් යුවළක් තම මිතුරියෙකුගෙන් සාදාගත යුතුය, එය වැසිකිළි කඩදාසි තදින් ආවරණය කරයි. අනිත් අයට වඩා වේගයෙන් සාර්ථකව මුහුණ දීමට සමත් වූ අයයි.
  5. "වගුරුවා හරස් කරන්න." මෙම තරගයේ එක් එක් සහභාගිකරුව A4 පත්රයේ පත්රිකා 2 ක් ලැබෙනු ඇත. ඔහුගේ කාර්යය වන්නේ කිසියම් ස්ථානයකට කඩදාසි තහඩු මාරු කිරීම, නමුත් බිමට එළඹීම නොවේ. ක්රීඩකයෙක් පැකිලී ගියහොත්, ඔහු වගුරැල්ලට ඇදගෙන යනු ඇත, ඔහු තරගයෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. ජයග්රාහකයා අන් අය ඉදිරියේ කාර්යය සාර්ථකව මුහුණ දුන්නේය.
  6. "අරුම පුදුම" සෑම තරගකරුවෙකුම බැලූන් සහ පෑනක් ලබා ගනී. නිශ්චිත කාලයක් සඳහා, සියළුම ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ පන්දුව මත අවඥාවෙන් ලුහුබැඳිය යුතුය. මෙම තරගයට වඩාත්ම භයානක පන්දුවේ කතුවරයා ජය ගනී.
  7. "සර්ක්ගේ බයිට්." ඇපල් තරඟකරුවන්ගේ සංඛ්යාව අනුව, හිස් මට්ටමේ ස්ථානගත කර ඇති නිසා නූල් මත එල්ලා ඇත. සියළුම කී්රඩකයන් සිය පිටුපස අත් පිටතට ගෙන ගොස් ඇපල් ගෙඩිය කපා ගැනීමට උත්සාහ කරති. පලතුරු බොහෝමයක් ආහාරයට ගත් ජයග්රාහකයා වේ.
  8. "පරෙස්සම් වන්න, පිස්සු!" මෙම තරඟය කුඩා දරුවන්ට වඩා සුදුසුය. නමුත් වැඩිහිටි පිරිමි සතුටු වන්නේ එයයි. ඉදිරිපත් කරන්නා zadornuyu සංගීතය ඇතුළත් වේ, සහ සියලු දරුවන් නැටුම් කිරීමට පටන් ගනියි. සමහර අවස්ථාවලදී ඔහු මෙසේ කියයි. "පරෙස්සම් වන්න! එක් ක්රීඩකයෙක් එක් අයෙක් නම්, ඔහු ක්රීඩා වලින් ඉවත් වේ. ජයග්රාහකයා තෝරාගනු ලබන තෙක් මෙය දිගටම පවතී.
  9. "හොඳයි, මුකුටය!" සපත්තු යට හිස් පෙට්ටියක් ගෙන දරුවාගේ පාටට සමාන ප්රමාණයේ සිදුරක් සාදාගන්න. සීතල ස්පේගෙත්, ජෙලි, ඔලිව් සහ වෙනත් නිෂ්පාදන ඇතුළේ. එක් එක් දරුවාගේ කර්තව්යය නම්, ඔහුගේ හිස තුළ කුහරය තබා ඇතුළත දේ දැනීමටය.

අනෙක් අතට, පෙර පාසල් වයස අවුරුදු ළමුන් සඳහා පහත දැක්වෙන තරඟ සුදුසු වේ:

  1. "අශිෂ්ට ස්ප්රීතු." මෙම තරගය පැවැත්විය හැක්කේ අවම වශයෙන් ළමුන් 10 දෙනෙකු සැමරීම සඳහා පමණි. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, සියලු ක්රීඩකයන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදිය යුතු අතර විවිධ කාමරවලට බෙදිය යුතුය. ඊට පස්සේ, එක් කණ්ඩායමක්ගෙන් දරුවෝ සුදු කොළයක් දමා, සෙසු පිරිමින් ඉදිරියේ නපුරු ආත්මය නිරූපණය කිරීමට පටන් ගනී. ක්රීඩකයන්ගේ කාර්යය වන්නේ ඔවුන් ඉදිරිපිට සිටින්නේ කවුදැයි අනුමාන කිරීමයි.
  2. "අඳුරු බලය." මෙම තරඟය සඳහා, ඔබට පෙනුමෙන් විශාල කවයන් කිහිපයක් කපන අතර ඒවා එක් එක් කුහර 30 ක් සෑදිය යුතුය. මෙම හිල් වල ඉටිපන්දම් දැමිය යුතුය. සෑම දරුවෙකුටම සමාන හිස් විය යුතුය. ඉදිරිපත් කරන ලද සංඥාවෙහිදී, සියලු දරුවන් විදුලි ආලෝකය නිවා දැමීමට සියලු දරුවන් දරුණු ලෙස පහර දිය යුතුය. ජයග්රාහකයා අනුන්ට වඩා වේගයෙන් සාර්ථකව මුහුණ දීමට සමත් විය.
  3. "අඳුරු හඬ" එක් සහභාගිකරුවකු කාමරයෙන් පිටතට ගෙන ඒමෙන් ආලෝකය නිවා දමනු ලැබේ. ඊට පස්සේ රියදුරා ආපහු එනවා. අනෙක් ක්රීඩකයන් විවිධාකාරයෙන් ඔහුව බය කරන්න පටන් අරන්. යම් අවස්ථාවක දී, එක්තරා යුවළක් කථිකයා වෙත පැමිණ, ඔහුගේ කන්, "හැලොවීන්"! ක්රීඩකයාගේ කාර්යය වන්නේ ඔහුගේ කනට රහසින් කෙඳිරිගන්ට කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීමයි. ඔබ සාර්ථක නොවන්නේ නම්, ක්රීඩාව දිගටම පවතී. ඔහු නිවැරදිව අනුමාන කළ හැකි නම්, ඔවුන් දෙදෙනා ස්ථාන මාරු කරයි.