කඩුවකින් එළියට ගන්නේ කෙසේද?

පාසල් කාලවලදී අපි කඩදාසි ගෙම්බන් හෝ ගොලූරු වලින් කළ නොහැකිය? මෙම සරල පාසැල් කලාව පරම්පරාවෙන් පරම්පරාවෙන් පරෙස්සමින් මාරු කරන ලදී. කඩදාසි සිට කූඩුවක් සාදා ගන්නේ කෙසේද යන්න අමතක කළ අයට ප්රයෝජනවත් ඔරිමායි තාක්ෂණයේ දී ගෙම්බන් ගෙම්බන් මත අපගේ මාස්ටර් පන්තිය සොයාගනු ඇත.

කඩදාසි සිට පිපාසය ඇති කරන්නේ කෙසේද - මාස්ටර් පංතිය

ඔරිගාමි ටියැඩ් සිට කඩදාසි රෝල් කිරීමට නම්, අපට ඉතා අල්ප වනු ඇත:

අපි වැඩට යමු:

  1. ඔබ ඉදිරිපිට කඩදාසි කැබැල්ලක් තබා ගන්න. සාමාන්ය කාසි කඩදාසි සෘජුකෝණාස්රාකාර හැඩයක් ඇත. එසේම අපට වැඩ කිරීමට චතුරස්රයක් අවශ්ය වේ. පිහිනුම් කඩදාසි සඳහා කඩදාසි තෝරා ගැනීම, අපි කඩදාසි වඩා ඝන බව අමතක කරන්නෙමු, නිමි ශිල්පයේ නරක ගුණාංග වඩාත් නරක බව අමතක කරන්න එපා.
  2. සෘජුකෝණාස්රාකාර පුවරුවක් චතුරස්රයක් බවට පත් කිරීම සඳහා, පළමුවැන්න නම් පළමුව රූපසටහනක් මත එය සලකුණු කරමු. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, පත්රයේ දකුණු පස ඉහළ කෙළවරේ කොන් ඇට්ටිය වම්පස ඇති වම් කෙළවරට සමතලා කර ඇති පරිදි එය නැවී බැවිනි. අපි කඩුල්ලක් දැමීම සඳහා අප විසින් ඇඟිලි දිගේ වියදම් කරමු. එම පත්රිකාව විවෘත කර ඉහළ වම් කෙළවරේම එම හැසිරීම් නැවත ක්රියාත්මක කරන්න. චතුරස්රයේ දිගුවේ පත්ර දර්ශනය වනු ඇත, එය පත්රයෙහි අතිරික්ත පහළ කොටස ඉහළ නැංවීමට පමණක් වන අතර තියුණු කතුරකින් එය කපා.
  3. පහළ කොටස සමග එහි ඉහළ කොනවලට අනුකූල වීමෙන් එහි භාගය එහි ප්රතිඵලය. නැමී රේඛාව සවි කිරීම සඳහා ඔබේ ඇඟිලි සමග නැමී ආලෝකය විහිදේ.
  4. එහි ප්රතිඵලය සෘජුකෝණාස්රයේ පහළ කෙළවරට ගෙන එය "ද්විත්ව ත්රිකෝණය" ලෙස හඳුන්වනු ලැබේ. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, කලින් රේඛිය රේඛාව දිගේ චතුරස්රයේ දාර කැපුම් කරමු.
  5. ඉහළ ත්රිකෝණයේ කෙළවරේ දකුණු කෙළවරේ ඉහළට ඉහළට සම්බන්ධ කරන්න. ඇඟිලි රේඛා සමඟ එය සවි කරන්න.
  6. එකම ක්රියාමාර්ගය ඉහළ ත්රිකෝණයේ වම් කෙළවරේ සිදු වේ. දැන් අපේ වැඩපිලිවෙල මැද දියමන්ති සහිත ත්රිකෝණයක ස්වරූපයක් ඇත.
  7. දැන් එය අර්ධ වශයෙන් දියමන්තිවල ඇති සෑම දෙයකටම නැමිය යුතුය. ඔබගේ ඇඟිලි සමග ඉරුම් රේඛාව සකස් කිරීමට අමතක නොකරන්න.
  8. ඉන්පසු දියමන්තියේ වම් භාගය නැමෙන්න.
  9. දැන් ඔබ දියමන්තියේ ඉහළ කොන අල්ලාගෙන එහි පැති දකුණට පැත්තට දමන්න. ඒ නිසා අපි කඳට සහ ඉදිරිපස කකුල්වල අපේ සර්ච් ඉදිරිපස කොටස පිහිටුවා ගත්තා.
  10. දැන් අපේ කකුලේ පිටුපසට හා පිටුපස කකුල් සකස් කර ගන්න. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, අනෙක් පැත්ත සියල්ල අඩුවීමට හේතු වන පරිදි, එහි ප්රතිඵලය හිස් අනෙක් පැත්තට හරවන්න. මෙම පැත්තෙන් අපේ වැඩ නිමවා ඇත්තේ ත්රිකෝණයක ස්වරූපයකි.
  11. එහි කෙළවරේ මැද තීරුවේ සමපාත වන පරිදි, ත්රිකෝණයේ පහළ කෙළවරේ මැදට දකිනු ඇත.
  12. දැන් එක් එක් පැත්තෙහි ඇති සෑම පැත්තකින්ම බාහිර ඉවුර දක්වා නැවී සිටිය යුතුය. ඒ නිසා අපි අපේ උභයජීව අලංකාරය කකුල් කකුල් සාදයි.
  13. අපේ ගෙම්බා තම හිස පිටුපසට හරවාගෙන, එය පසුපස හඹා යමු. ගෙඹි රේඛාව පතුලේම පතුලේ කොටස වැටේ. මෙම ස්තූපය ස්තූපය පරිමාවක් ලබා ගනී.
  14. ගෙම්බාට පැනීමේ හැකියාව අත්පත් කර ගෙන ඇති අතර, එහි පසුපස කකුල් පැත්තෙන් තවත් නැවකි. මේ සඳහා ගෙම්බාගේ පසුපස කකුල් අතර තිරස් කොටසකින් යුක්ත කඳෙහි පහළම රේඛාව ඒකාබද්ධ කිරීම අවශ්ය වේ.

ඔරිමාලි තාක්ෂණයේ කඩදාසි වලින් අපේ සර්පයාව සූදානම්! එපමණක් නොව ඇය පුදුමාකාර ලෙස පෙනෙන අතර, එය පැනීම සඳහාද දන්නා බව ද ඇය දනී. පිහිනා පිහියක් සෑදීම සඳහා, ඔබේ කකුල් අසල ඇති පටිය තියුණු ලෙස ක්ලික් කළ යුතුය. අවශ්ය නම්, ඔබ ව්යාජ බෝට්ටු, ප්ලාටීන් , රෙදි හෝ ලොම් වලින් ව්යාජ කැටයම් නිර්මාණය කළ හැකිය. මෙය ඔබට ප්රමාණවත් නොවේ නම්, ඔබේ සුරතල් සතුන් සඳහා ජල ලිලී මල් හෝ ලොල් සමග කුඩා පොකුණක් සාදන්න.