මැලියම් රහිත මැහුම් වලින්

වැඩිපුරම පුද්ගලයන් තරඟ වලින් නිමවීම සඳහා සම්බන්ධ වීමට පටන් ගනී . ඒවායින් විශාල හා කුඩා ව්යුහයන් සෑදීමේ බොහෝ පැයක ක්රියාවකි. බොහෝ විට, එක් එක් පරිභෝජනය සඳහා සම්බන්ධ කිරීම සඳහා මැලියම් භාවිතා වේ, නමුත් සමහර ශිල්පීන් එය තොරව කළමණාකරන්නේ කෙසේදැයි වටහා ගත්තේය. ඒ අතරම, එවැනි රූපයක් ඉතා දැඩි වන අතර, එය හිස්කරනු නොලැබේ.

මෙම ලිපියෙහි, මැලියම් භාවිතයෙන් තොරව ශිල්ප ක්රම වලින් ශිල්ප ක්රම සඳහා මූලික සංඛ්යාවන් හදන්න ආකාරය දෙස බලනු ඇත.

මාස්ටර් පන්තිය අංක 1: මැලියම් රහිත විරාමයකින් තොරව රෝද

ඔබට අවශ්ය වනු ඇත:

  1. මුලින්ම අපි සහායක එකලස් කිරීමේ ආකෘතියක් සාදනු ලැබේ. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, 4.2 සෙ.මී. විෂ්කම්භයකින් යුත් රවුමක් ඇඳිය ​​යුතු අතර අවශ්ය වන ක්ෂේත්ර ගණනට එය බෙදිය හැකිය (අපගේ නඩුවේ එය 15 සිට 24 දක්වා).
  2. ඝන කාඩ්බෝඩ් එකේ අච්චුවක අච්චුවක හැඩය සහ රවුම් 15 කුහර හරහා බිඳ දැමීම. ඝණකම මත නියපොතු තරගය තරමක් තරමක් ඝනක විය යුතුය.
  3. අප තරගයේ ප්රතිඵලය අනුව සිරස් අතට ඇද දමනු ලැබේ.
  4. සිරස් තරඟ අතර හරස් අතට හැරුනොත්, එක් එක් අනුගමනය කරන ලද ස්ථාන දෙක එකිනෙකට වැලකෙයි.
  5. මාලාව නිමා කිරීම සඳහා, ඔබ පළමු තරඟය සුළු වශයෙන් ඔසවා තැබිය යුතුය. තරගය අවසන් වන විට, පේළිය පවා සෑදීම සඳහා කාඩ්බෝඩ් එකට එබීමට වග බලා ගන්න.
  6. ඒ ආකාරයෙන්ම, දෙවන, තෙවන, සිව්වන සහ පස්වන සිරස් පේළි සාදනු ඇත.
  7. පළමුවැනි පේළියේ මෙන් ම අවසන් කරන්න: පළමුවෙන්ම අවසන් කරන්න, අන්තිම, නමුත් එක හා අවසාන තරගය තල්ලු කරන්න.
  8. මුළු මුදුව පහතට දමා කාඩ් බෝඩ් පිට්ටින් සිරස් පොල්ල මිරිකා හැරීම ආරම්භ කරන්න. මෙම ක්රමයට අනුව මෙය සිදු කිරීම අනිවාර්යයෙන්ම විනාශ කළ හැකිය.

තරඟයේ රෝදය සුදානම්ය!

එවැනි රෝද එකිනෙකට වෙනස් විෂ්කම්භයන් ඇති කළ හැකිය, පදනමක් ලෙස ගන්නා ලද තරඟ තරඟ සංඛ්යාව වෙනස් කිරීම. ඔවුන්ගේ සංඛ්යාව කුඩා වන අතර දැනටමත් එය රෝදයක් බවට පත්වනු ඇත.

මාස්ටර් පන්තිය අංක 2: මැලියම් රහිත ෙබෝල

ඔබට අවශ්ය වනු ඇත:

  1. අපි 2.5 සෙ.මී. පමණ දුරින් තරඟ 2 ක් තැබුවෙමු. ඒවා මත ඝනත්වයට සමාන දුර 8 ක්, පසුව ඒවාට වර්ණයට එක් එක් පේළියේ තවත් පේළියක් තැබිය යුතුය. එක් පේළියක් භාවිතා කරන සියලුම තරඟවල ප්රධානීන් එක් දිශාවකින් බැලීම ඉතා වැදගත් වේ.
  2. අපි ළිඳක් එක්ක තරඟ 4 ක් එක්ක දාන්න. ඉතින් අපි තවත් පේලි 6 ක් හදන්න.
  3. ඉහත දැක්වෙන පරිදි අපි එකිනෙකට අනුකුලව තරඟ 8 ක් පේළි 2 ක් තැබිය යුතුය. තරඟය ඝණකම සමාන වන එකම දුර නිරීක්ෂණය කිරීම අවශ්ය වේ.
  4. කොනවලදී අපි සිරස් අතට 4 තරඟ. පේළියෙන් ඉතිරි තරඟවල තත්ත්වය පවත්වා ගැනීම සඳහා, කාසිය උඩට දමා එය පහළට දමන්න. අපි අපේ කියුබාවේ සමස්ත පරිමිතිය පුරාම සිදු කරනවා. ප්රධානීන් එක සමාන මට්ටමක පවතින පරිදි ඒවා ඇතුළත් කිරීම ඉතා වැදගත් වේ.
  5. අපි කාසිය ඉවත් කරනවා.
  6. ඝනක ඝෝෂාව ශක්තිමත් විය, එය සියලු පාර්ශවවලින් මිරිකාගත යුතු අතර, සියලු තරඟ එකිනෙකට එක හා සමානයි.
  7. කාඩ්බෝඩ් වලින් අපි අවශ්ය විෂ්කම්භය කවය කපා. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, අපගේ ඝනය ඇතුල් කරන්න.
  8. අර්ධ චක්රය හැරී අවසන් වන තුරු අවසානයේ තෙක් නිදහස් සිදුරලට මම තරඟ කීපයක් තබමි.
  9. අනෙක් පැත්තෙන් වෙන වෙනම කරන්න. සුමට සමතිරේකයක් සඳහා නිරන්තරව පරීක්ෂා කිරීම.
  10. මෙම තරගාවලියෙන් පසු සෑම පැත්තකින්ම සුමට සහ ආකර්ශනීය බව හොඳින් පරීක්ෂා කළ යුතුය. එය වඩාත් ශක්තිමත් කිරීම සඳහා සම්පූර්ණ බෝලය සැහැල්ලුවෙන් මිරිකිමු.

මැලියම් නොමැති ගුටි කීයක් සූදානම්යි!

මෙම මූලික අගයන් සාදන ආකාරය දැන ගැනීමෙන්, මැලියම්, පල්ලිය, මෝටර් රථය සහ වෙනත් අයගේ මැලියම් වලින් තොරව ඕනෑම නිෂ්පාදනයක් සාදා ගත හැකිය.